プログラマ同人誌

2026/01/30 01:46:09


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ゲームデベロッパーひび子(23)
stggc / comipo comics
「私たちは史上最高のヴィデオ・ゲームを作る」。はぐれ者たちのドープなスクールライフは、この一言から始まった――学生主体の共同課題が進級条件である南宜留萬(みなみぎるまん)学園。課題仲間が見つからないコミュ障少女・ひび子は不思議な勧誘チラシに導かれ、学園の隠された部屋「ヒドゥン」へ辿り着く。そこでひび子は同じく仲間を探していた絵瑠夢(えるむ)・然(しかり)と出逢い、彼女らと「ゲーム制作」に取り組むことになり…!?brゲームを敵視する化石教師、居丈高天元突破の生徒会、事あるごとに邪魔してくる謎の軍団…幾つもの壁が立ちふさがる中、それでもはぐれ者たちはゲーム作りに邁進する。遥か遠くあの星の向こう、史上最高のゲームデベロッパーになるために…!

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ゲームデベロッパーひび子(24)
stggc / comipo comics
「私たちは史上最高のヴィデオ・ゲームを作る」。はぐれ者たちのドープなスクールライフは、この一言から始まった――学生主体の共同課題が進級条件である南宜留萬(みなみぎるまん)学園。課題仲間が見つからないコミュ障少女・ひび子は不思議な勧誘チラシに導かれ、学園の隠された部屋「ヒドゥン」へ辿り着く。そこでひび子は同じく仲間を探していた絵瑠夢(えるむ)・然(しかり)と出逢い、彼女らと「ゲーム制作」に取り組むことになり…!?brゲームを敵視する化石教師、居丈高天元突破の生徒会、事あるごとに邪魔してくる謎の軍団…幾つもの壁が立ちふさがる中、それでもはぐれ者たちはゲーム作りに邁進する。遥か遠くあの星の向こう、史上最高のゲームデベロッパーになるために…! .

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ゲームデベロッパーひび子(25)
stggc / comipo comics
「私たちは史上最高のヴィデオ・ゲームを作る」。はぐれ者たちのドープなスクールライフは、この一言から始まった――学生主体の共同課題が進級条件である南宜留萬(みなみぎるまん)学園。課題仲間が見つからないコミュ障少女・ひび子は不思議な勧誘チラシに導かれ、学園の隠された部屋「ヒドゥン」へ辿り着く。そこでひび子は同じく仲間を探していた絵瑠夢(えるむ)・然(しかり)と出逢い、彼女らと「ゲーム制作」に取り組むことになり…!?brゲームを敵視する化石教師、居丈高天元突破の生徒会、事あるごとに邪魔してくる謎の軍団…幾つもの壁が立ちふさがる中、それでもはぐれ者たちはゲーム作りに邁進する。遥か遠くあの星の向こう、史上最高のゲームデベロッパーになるために…! .

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ゲームデベロッパーひび子(26)
stggc / comipo comics
「私たちは史上最高のヴィデオ・ゲームを作る」。はぐれ者たちのドープなスクールライフは、この一言から始まった――.学生主体の共同課題が進級条件である南宜留萬(みなみぎるまん)学園。課題仲間が見つからないコミュ障少女・ひび子は不思議な勧誘チラシに導かれ、学園の隠された部屋「ヒドゥン」へ辿り着く。そこでひび子は同じく仲間を探していた絵瑠夢(えるむ)・然(しかり)と出逢い、彼女らと「ゲーム制作」に取り組むことになり…!?brゲームを敵視する化石教師、居丈高天元突破の生徒会、事あるごとに邪魔してくる謎の軍団…幾つもの壁が立ちふさがる中、それでもはぐれ者たちはゲーム作りに邁進する。遥か遠くあの星の向こう、史上最高のゲームデベロッパーになるために…! .

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ゲームデベロッパーひび子(27)
stggc / comipo comics
「私たちは史上最高のヴィデオ・ゲームを作る」。はぐれ者たちのドープなスクールライフは、この一言から始まった――学生主体の共同課題が進級条件である南宜留萬(みなみぎるまん)学園。課題仲間が見つからないコミュ障少女・ひび子は不思議な勧誘チラシに導かれ、学園の隠された部屋「ヒドゥン」へ辿り着く。そこでひび子は同じく仲間を探していた絵瑠夢(えるむ)・然(しかり)と出逢い、彼女らと「ゲーム制作」に取り組むことになり…!?brゲームを敵視する化石教師、居丈高天元突破の生徒会、事あるごとに邪魔してくる謎の軍団…幾つもの壁が立ちふさがる中、それでもはぐれ者たちはゲーム作りに邁進する。遥か遠くあの星の向こう、史上最高のゲームデベロッパーになるために…! .

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ゲームデベロッパーひび子(28)
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「私たちは史上最高のヴィデオ・ゲームを作る」。はぐれ者たちのドープなスクールライフは、この一言から始まった――学生主体の共同課題が進級条件である南宜留萬(みなみぎるまん)学園。課題仲間が見つからないコミュ障少女・ひび子は不思議な勧誘チラシに導かれ、学園の隠された部屋「ヒドゥン」へ辿り着く。そこでひび子は同じく仲間を探していた絵瑠夢(えるむ)・然(しかり)と出逢い、彼女らと「ゲーム制作」に取り組むことになり…!?brゲームを敵視する化石教師、居丈高天元突破の生徒会、事あるごとに邪魔してくる謎の軍団…幾つもの壁が立ちふさがる中、それでもはぐれ者たちはゲーム作りに邁進する。遥か遠くあの星の向こう、史上最高のゲームデベロッパーになるために…! .

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ゲームデベロッパーひび子(29)
stggc / comipo comics
「私たちは史上最高のヴィデオ・ゲームを作る」。はぐれ者たちのドープなスクールライフは、この一言から始まった――学生主体の共同課題が進級条件である南宜留萬(みなみぎるまん)学園。課題仲間が見つからないコミュ障少女・ひび子は不思議な勧誘チラシに導かれ、学園の隠された部屋「ヒドゥン」へ辿り着く。そこでひび子は同じく仲間を探していた絵瑠夢(えるむ)・然(しかり)と出逢い、彼女らと「ゲーム制作」に取り組むことになり…!?brゲームを敵視する化石教師、居丈高天元突破の生徒会、事あるごとに邪魔してくる謎の軍団…幾つもの壁が立ちふさがる中、それでもはぐれ者たちはゲーム作りに邁進する。遥か遠くあの星の向こう、史上最高のゲームデベロッパーになるために…! .

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アジャイルデータモデリング 組織にデータ分析を広めるためのテーブル設計ガイド
ローレンス・コル / 講談社
★データ基盤やデータエンジニアリングにかかわるすべての人必携の一冊!★・ディメンショナルモデリングのアジャイルなアプローチを解説した、隠れた名著“Agile Data Warehouse Design“の邦訳がついに登場!・邦訳書を出版するにあたって、12件の国内事例を寄稿いただき、特別掲載! ランサーズ株式会社/エイベックス株式会社/株式会社クラシコム/ 株式会社商船三井/株式会社ビズリーチ/NE株式会社/学校法人 北陸大学/ 国立大学法人 東京大学/株式会社リクルート/福岡地所株式会社/ 住友化学株式会社/株式会社風音屋【原書情報】Agile Data Warehouse Design: Collaborative Dimensional Modeling. from Whiteboard to Star Schemaby Lawrence Corr with Jim StagnittoDecisionOne Press【本書では、以下のトピックを学ぶことができます】・ビジネスイベント分析とモデリングを使用したアジャイルなディメンショナルモデリング・モデルストーミング:より速く、より包括的で、より生産的な、そしてより楽しいデータモデリング!・7W(Who、What、When、Where、How Many、Why、How)を使ったディメンショナルなデータストーリー・データストーリーを使う、具体例を用いたモデリング・ビジュアルモデリング:タイムライン、チャート、表を作成し、複雑なプロセス測定をシンプルにモデル化・アジャイルな設計文書:BEAM独自の省略記法を使ったスタースキーマの強化【主な内容】第1部 モデルストーミング第1章 データウェアハウスのモデリング方法第2章 ビジネスイベントのモデリング第3章 ビジネスディメンションのモデリング第4章 ビジネスプロセスのモデリング第5章 スタースキーマのモデリング第2部 ディメンショナルデザインパターン第6章 誰が(Who)、何を(What):人と組織、製品とサービスのディメンションのためのデザインパターン第7章 いつ(When)、どこで(Where):時間と場所のディメンションのためのデザインパターン第8章 どれくらい(How Many):高性能なファクトテーブルと柔軟な指標のためのデザインパターン第9章 なぜ(Why)、どのように(How):原因と結果のディメンションのためのデザインパターン事例集 日本語版によせて .

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【合本版】博多豚骨ラーメンズ 全15巻
木崎ちあき / KADOKAWA
「あなたには、どうしても殺したい人がいます。どうやって殺しますか?」 福岡は一見平和な町だが、裏では犯罪が蔓延っている。今や殺し屋業の激戦区で、殺し屋専門の殺し屋がいるという都市伝説まであった。 福岡市長のお抱え殺し屋、崖っぷちの新人社員、博多を愛する私立探偵、天才ハッカーの情報屋、美しすぎる復讐屋、闇組織に囚われた殺し屋。そんなアクの強い彼らが巻き込まれ、縺れ合い紡がれていく市長選。その背後に潜む政治的な対立と黒い陰謀が蠢く事件の真相とは──。 そして悪行が過ぎた時、『殺し屋殺し』は現れる──。※本電子書籍は、『博多豚骨ラーメンズ』全15巻を1冊にまとめた合本版です。 .

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教養としてのデータサイエンス 改訂第2版
北川源四郎 / 講談社
累計5万部を超えるベストセラー改訂!◆【安宅和人氏(慶應義塾大学環境情報学部教授・LINEヤフー株式会社シニアストラテジスト)推薦!!】データ×AIドリブンな時代に何が基礎なのか、それを理解したい人はまずこれを手に取りたい。・これからを生き抜くために知っておきたいキーワードが、この一冊でまるわかり!・「数理・データサイエンス・AI(リテラシーレベル)モデルカリキュラム」の改訂にあわせ、高等学校「情報1」との連携、生成AIの急速な発展などに対応し、完全準拠の公式テキストがますますパワーアップ!・フルカラーで見やすく練習問題も充実!・日本を代表する豪華執筆陣がていねいに解説!【主な内容】第1章 [導入] 社会におけるデータ・AI利活用1.1 社会で起きている変化(樋口知之)1.2 社会で活用されているデータ(樋口知之)1.3 データ・AIの活用領域(孝忠大輔)1.4 データ・AI利活用のための技術(内田誠一)1.5 データ・AI利活用の現場(丸山 宏)1.6 データ・AI利活用の最新動向(内田誠一)第2章 [基礎] データリテラシー2.1 データを読む(川崎能典)2.2 データを説明する(椎名 洋)2.3 データを扱う(川崎能典)第3章 [心得] データ・AI利活用における留意事項3.1 データ・AIを扱う上での留意事項(中川裕志)3.2 データを守る上での留意事項(佐久間淳)※この商品は紙の書籍のページを画像にした電子書籍です。文字だけを拡大することはできませんので、タブレットサイズの端末での閲読を推奨します。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能も使用できません。 .

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応用基礎としてのデータサイエンス 改訂第2版 AI×データ活用の実践
北川源四郎 / 講談社
生成AIを大幅加筆し,好評テキストが改訂!◆・いますぐ身につけるべき「データサイエンス」「データエンジニアリング」「AI」の基礎知識がここにある!・「数理・データサイエンス・AI(応用基礎レベル)モデルカリキュラム」に完全準拠した公式カラーテキスト!・カラーで見やすく、練習問題も充実!【主な内容】1章 データサイエンス基礎 1.1 データ駆動型社会とデータ分析の進め方 (久野遼平)1.2 データの記述 (宿久 洋)1.3 データの可視化 (宿久 洋・久野遼平) 1.4 データ分析の手法 (原 尚幸) 1.5 数学基礎 (清 智也)2章  データエンジニアリング基礎2.1 ビッグデータとデータエンジニアリング (内田誠一)2.2 データ表現、プログラミング基礎、アルゴリズム基礎 (辻 真吾)2.3 データ収集と加工、データベース (森畑明昌)2.4 ITセキュリティ (宮地充子)3章  AI基礎3.1 AIと社会 (松原 仁) 3.2 機械学習の基礎と予測手法 (赤穂昭太郎)3.3 深層学習の基礎 (今泉允聡) 3.4 ロボット、認識、言語 (高野 渉)3.5 生成AI(岡﨑 直観)※この商品は紙の書籍のページを画像にした電子書籍です。文字だけを拡大することはできませんので、タブレットサイズの端末での閲読を推奨します。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能も使用できません。 .

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『VRゲーム内で不正プログラムに時間や感度を操作され絶頂禁止状態で体感数千年快楽責めされた後、死ぬまでイカされるデスアクメと蘇生魔法の無限ループ』前後編セット!
淫乱テディベア
『VRゲーム内で不正プログラムに時間や感度を操作され絶頂禁止状態で体感数千年快楽責めされた後、死ぬまでイカされるデスアクメと蘇生魔法の無限ループ』前後編のお得なセットセール! 2月末まで。

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みんなのデジタル コンピュータとネットワーク
土屋誠司 / 講談社
★★コンピュータを学ぶ、はじめの1冊★★「コンピュータ概論」の新定番テキスト!コンピュータのハードウェア、ソフトウェア、ネットワークの基礎を、フルカラーでとことんやさしく解説。15章立てで講義に使いやすく、各章末には「基本情報技術者試験」の科目Aテクノロジ系に準拠した問題を出題。これからの時代に必須の基礎知識をしっかり学べる。【目次】第1章 コンピュータの中でのデータの表し方 ~データ表現~第2章 コンピュータの中での計算と工夫 ~演算と符号理論~第3章 コンピュータに指示を与えるしくみ ~プログラミングとアルゴリズム~第4章 コンピュータの身体と頭脳 ~ハードウェア~第5章 コンピュータの連携・協働とその性能 ~コンピュータシステム~第6章 ハードウェアとユーザを仲介する機能 ~オペレーティングシステム~第7章 コンピュータと人が接するところ ~ソフトウェア~第8章 データを蓄えて利活用するためのしくみ ~データベース~第9章 コンピュータどうしを接続するしくみ ~コンピュータネットワーク~第10章 インターネットのしくみ ~プロトコル~第11章 データを確実に送受信するためのしくみ ~データ通信~第12章 インターネットでできること ~インターネットサービス~第13章 コンピュータシステムを開発する手順 ~システム開発・技術~第14章 つくったシステムがうまくできているかをチェックする方法 ~テスト~第15章 情報資産を守るために必要な技術と考え方 ~情報セキュリティ~※この商品は紙の書籍のページを画像にした電子書籍です。文字だけを拡大することはできませんので、タブレットサイズの端末での閲読を推奨します。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能も使用できません。 .

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負けイベントで生き残った聖女の息子に闇騎士様との恋愛フラグが立ちました【電子特別版】
市川紗弓 / KADOKAWA
聖女の息子のレビンは闇騎士・セトから斬られる直前、前世の記憶が蘇る。ここは自分がプログラミングしたゲームの世界で、レビンはここで勇者覚醒のトリガーとして死ぬ運命のキャラだと。しかし、謎の力によってセトの剣の力を封じたレビンは魔王城へ連れられ、人質として過ごすことに。そこで粗雑に扱われる魔物を見たレビンは製作者の情が湧き、敵なのに能力向上の手助けをすることに!? 一方セトは、剣の力を取り戻すため、レビンの体を快楽で陥落させようとして……!?【電子特別版】市川紗弓先生の書き下ろしショートストーリーを電子版だけに特別収録! .

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知能とはなにか ヒトとAIのあいだ
田口善弘 / 講談社
チャットGPTに代表される生成AIは、機能を限定されることなく、幅広い学習ができる汎用性を持っている、そのため、将来、AIが何を学ぶかを人間が制御できなくなってしまう危険は否定できない。しかし、だからといって、AIが自我や意識を獲得し、自発的に行動して、人類を排除したり、抹殺したりするようになるだろうか。この命題については、著者はそのような恐れはないと主張する。少なくとも、現在の生成AIの延長線上には、人類に匹敵する知能と自我を持つ人工知能が誕生することはない、というのだ。その理由は、知能という言葉で一括りされているが、人工知能と私たち人類の持つ知能とは似て非なるものであるからだ。実は、私たちは「そもそも知能とはなにか」ということですら満足に答えることができずにいる。そこで、本書では、曖昧模糊とした「知能」を再定義し、人工知能と私たち人類が持つ「脳」という臓器が生み出す「ヒトの知能」との共通点と相違点を整理したうえで、自律的なAIが自己フィードバックによる改良を繰り返すことによって、人間を上回る知能が誕生するという「シンギュラリティ」(技術的特異点)に達するという仮説の妥当性を論じていく。生成AIをめぐる混沌とした状況を物理学者が鮮やかに読み解く本書の内容はじめに第0章 生成AI狂騒曲第1章 過去の知能研究第2章 深層学習から生成AIへ第3章 脳の機能としての「知能」第4章 ニューロンの集合体としての脳第5章 世界のシミュレーターとしての生成A第6章 なぜ人間の脳は少ないサンプルで学習できるのか?第7章 古典力学はまがい物?第8章 知能研究の今後 .

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GIRLS DEFENCE
サークルきんぐ
【タワーディフェンスアクション】女だけの世界で、女だけによる、女の街を守るタワーディフェンスアクションゲーム!迫りくる敵をせん滅せよ!

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図解入門TCP/IP 第2版 仕組み・動作が見てわかる
みやたひろし / SBクリエイティブ
.ネットワーク技術入門の定番書籍が、パワーアップして改訂!2020年以降のネットワークの最新情報を盛り込みながら、解説と図をさらにわかりやすく刷新。特にWi-Fiやセキュリティ関連の解説を大幅に強化しました。幅広いネットワーク技術を徹底図解。入門者にもわかりやすく、プロフェッショナルにも活用できる、ネットワーク技術入門書の決定版!<本書の特徴>・フルカラーの図解が満載!ネットワークの仕組み・動作は図を用いて理解するのが効果的です。本書では400点以上の図を用いてTCP/IPプロトコルを丁寧に解説します。・最新ネットワークに対応!IPやTCP/UDPだけでなく、イーサネット、Wi-Fi、IPv6、HTTP、SSL/TLSなど、現代のネットワークに不可欠な各種のプロトコルについても広く網羅しています。※カバー画像が異なる場合があります。 .

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情シスくんと仕様はギャルのアリスさん(1)
CROKI / ライブコミックス
高橋博之(たかはしひろゆき)は情報システム部――通称「情シス」で働くサラリーマン。今日も彼のもとにサポートの依頼が入る。その依頼主は社内でも(色々な意味で有名な)ギャル・山吹愛莉栖(やまぶきありす)だった。「何もしてないのにパソコンが壊れた」という不穏な文言とともに、ブルースクリーンとの自撮り写真……。 そもそも業務エリアでの写真撮影は禁止だったりと、嫌な予感がしながらも、博之は彼女のもとへ向かうのだが――?このギャル、距離感もITリテラシーもバグってるって! 情シス×ギャルの社内ラブコメディー! .

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情シスくんと仕様はギャルのアリスさん(3)
CROKI / ライブコミックス
高橋博之は情報システム部――通称「情シス」で働くサラリーマン。同僚のギャル・愛莉栖からPCサポートの依頼を受けた博之が目にしたのは、あまりにもスペックの低いPCが悲鳴を上げながら動いている現場だった。業務環境改善のため、彼はなんとかしようと考えるのだが――!? 情シス×ギャルの社内ラブコメディー! 第3話! .

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だれでもわかる&受かる! 情報セキュリティマネジメントやさしいテキスト+頻出問題集
RYO / SBクリエイティブ
.図と表を用いたわかりやすい解説と頻出問題を豊富に掲載し、Udemyでベストセラーを獲得した著者が、合格するための学習のポイントを伝授します!はじめてでも安心して効率的な学習を進められる試験対策本です。【本書の特徴】(1)合格するために必要なものだけに厳選した内容試験で問われる用語の中でも、合格するために知っておくべき用語を厳選して掲載しています。(2)わかりやすい解説に定評のある著者による解説Udemyの情報セキュリティコースでベストセラー、星4.2を獲得した著者がIT試験がはじめての読者でも理解できるように、わかりやすく解説しています。(3)暗記しやすい赤シート付き重要な用語を隠しながら読めるので、暗記学習に便利です。(4)読者の学習をサポートする用語メモ・ポイント解説似たような用語や難しい用語などは補足を入れています。また、試験を解く際に役立つアドバイスを掲載しています。(5)スキマ時間に復習できる総まとめ付き寝る前や試験直前に最重要語句を復習できる総まとめページを設けています。PDFでも配布しているので、スマートフォンでも学習が可能です。(6)科目Bの長文対策難易度が高く、合格するために重要な科目Bの試験について、解き方のポイントを解説しています。(7)予想問題1回分を収録過去問(公開問題を含む)から厳選した問題で構成された予想問題を掲載しています。(8)サンプル問題の解説2022年12月にIPAから公開されたサンプル問題を解説。(9)項目ごとに重要度を掲載(10)過去問全8回分の解説PDFを配布<本書の対象読者>・効率よく学習を進めたい方・ITに関する試験がはじめての方・1冊で合格を目指したい方※カバー画像が異なる場合があります。 .

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Blender 4 制作テクニック大全 創造力・表現力・技巧力を高めるノード操作の技法
友 / SBクリエイティブ
.本書はBlenderをより高度に、効率的に、深く使いこなすためのノウハウをふんだんに盛り込んでいます。「ステップアップ」だとか「お勉強」のような堅苦しい雰囲気ではなく、皆様が自身の作品を作り上げるに当たりより魅力的なものに出来るようなヒントや、完璧なものに近づけさせるための考え方等を得られるものだとお考えください。※カバー画像が異なる場合があります。 .

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Unityの教科書 Unity 6完全対応版
北村愛実 / SBクリエイティブ
.いちばん売れているUnity入門書が最新バージョンに対応最新環境でゲーム制作を楽しく体験しましょう!■本書の特徴○初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。○プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。○ゲームを面白くするためのヒントを掲載!Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。※カバー画像が異なる場合があります。 .

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コンピューター&テクノロジー解体新書 ビジュアル版
ロン・ホワイト / SBクリエイティブ
【2016年CPU大賞・書籍部門受賞!】【シリーズ累計200万部の世界的ベストセラー!】【日本国内でも19刷り、46000部突破!】コンピューターの動作原理から、ハードウェア、ソフトウェア、通信、Webサービス、印刷まで、コンピューター・IT技術のしくみがすべてわかる究極のイラストガイド今や、コンピューター・IT技術はビジネスから日常生活まで、私たちの活動のあらゆる領域に浸透しています。本書では、ハードウェア内部のしくみ、プログラムが働くしくみ、グラフィックスやゲームやネットワークのしくみ等々を、過去から現在までさまざまな分野にわたって網羅して、美しい精細なイラストと丁寧な解説で徹底図解しています。○イラストによって初心者の方が技術をイメージで理解することができます。○技術のしくみについてはもちろん、歴史的な過程も紹介されています。○ITプロフェッショナルが大切にしている、深い知識まで含まれています。※カバー画像が異なる場合があります。 .

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体液妖魔 セーラー戦士達の受難
stain.
ある日、セーラー戦士は何もないところで自分の身体が突然発情してしまう。妖魔の力でピュアなエナジーだけがパラレルワールドに誘惑され、精神がその中で永遠に犯され続けていたのだ。

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生成<ジェネレーティブ>DX 生成AIが生んだ新たなビジネスモデル
小宮昌人 / SBクリエイティブ
.生成AIがビジネスにもたらす革新は、まだ多くの人に知られていません。本書では、生成AIの具体的な活用方法とその革新事例を、豊富な取材を基に詳しく解説します。生成AIの活用は主に3つのステップに分類されます。【生成AI活用1.0】生成AI単独活用での効率化【生成AI活用2.0】自社・産業データと生成AIを組み合わせたオペレーション変革【生成AI活用3.0】生成AI活用によるビジネスモデル強化、顧客・社会価値創出これら3つのステップを理解することで、生成AIを自社にどう活用するかのビジョンを明確に描けるようになります。生成AIは、これまで自動化・デジタル化が進んでいなかった領域にも新たな可能性をもたらしています。本書を読むことで、デジタルトランスフォーメーション(DX)を超えたビジネス活用手法のヒントを得られるでしょう。生成AIの最新情報とその応用方法を知りたいビジネスパーソン必携の一冊です。※カバー画像が異なる場合があります。 .

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Fate/Grand Order -Epic of Remnant- 亜種特異点Ⅳ 禁忌降臨庭園 セイレム 異端なるセイレム 連載版: 66
大森葵 / 一迅社
カルデアの面々による尽力の結果、魔術王を名乗った者の人理焼却計画は辛くも水際で食い止められ、世界の運命は再び息を吹き返したかに見えた。しかし、突如として「これまでの特異点と同レベル」の特異点が、近現代のもとに観測される。かつて未来を切り開いた一人のマスターは、呪われた地「セイレム」に出現した「亜種特異点」を鎮めるべく、再びレイシフトへと身を投じる。大人気スマホゲーム「Fate/Grand Order」のメインシナリオ第1.5部「Fate/Grand Order -Epic of Remnant- 亜種特異点Ⅳ 禁忌降臨庭園 セイレム 異端なるセイレム」がついにコミカライズ!! 作画を担当するのは「シルシア=コード」の大森 葵先生!! 主人公たちはセイレムで起こる数々の惨劇を回避することができるのか――!? ※本作は月刊ComicREX2024年12月号の雑誌掲載時の内容になります。ページ数は実際と異なる場合がございます。漫画内の告知等は過去のものとなりますので、ご注意ください。 .

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[話売]性癖クラブ44
芹沢直樹 / CoMax
時は遡り10年前のニューヨーク──まだ幼く、物静かで部屋に籠りがちな性格の莉子。そんな彼女だが、プログラミングをしている時は一転、恍惚の表情を浮かべる…… .

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僕の彼女は春を売る 2巻
後藤ねぎ / 芳文社
ゲーム制作会社勤務の葵は、風俗嬢の春子とマッチングアプリで出会い、付き合うことに。彼女の仕事を理解したいと思いつつも、不安にかられる日々を過ごしていた葵。そんな中、春子から「今日さ、AV出演のオファーがあって…出てもいいかな?」と言われ…。(※本電子書籍は『僕の彼女は春を売る【単話版】』8~15の内容が含まれております。重複購入にご注意ください。) .

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Copilot for Microsoft 365ビジネス活用入門ガイド
リブロワークス / SBクリエイティブ
.ExcelやWord、PowerPoint、OutlookのOfficeアプリは、日々の業務に使うものです。そんなOfficeアプリに生成AIの便利さをもたらすのが「Copilot for Microsoft 365」になります。本書は、業務にOfficeアプリを使っている社員が、Copilot for Microsoft 365を使って、業務処理やビジネス文書の作成を効率化し、より成果を上げていく活用方法を紹介していきます。Excelでのデータ集計やグラフ作成、WordやPowerPointでの企画書や報告書、プレゼン資料の作り方、Outlookでのメール作成や管理、Teamsでの会議の議事録と要約などで、Copilot for Microsoft 365をどう利用していくのかを、具体的な利用シーンを例にしながら、より効率化していくポイントを解説していきます。日々の業務を手助けしてくれるCopilotを使いこなしていくことで、より短時間で、高い成果をえることができるはずです。※カバー画像が異なる場合があります。 .